感谢您在茫茫网海进入到我们的网站,今天有幸能与您分享关于AE摄像机运动模糊(C4D摄像机运动模糊)的有关知识,本文内容较多,还望您能耐心阅读,我们的知识点均来自于互联网的收集整理,不一定完全准确,希望您谨慎辨别信息的真实性,我们就开始介绍AE摄像机运动模糊(C4D摄像机运动模糊)的相关知识点。

AE摄像机运动模糊(C4D摄像机运动模糊)

AE摄像机运动模糊

在影视制作中,摄像机运动模糊是一种常见而重要的特效技术。它能够通过模糊镜头背后的运动,为观众带来更加真实和流畅的视觉体验。而在After Effects(简称AE)和Cinema 4D(简称C4D)这两个常用的软件中,我们可以轻松地实现这一特效效果。

我们需要将场景导入到C4D软件中,并创建一个摄像机。在摄像机属性面板中,找到“运动模糊”选项。通过调整该选项的数值,我们可以控制摄像机的运动模糊程度。较大的数值会使运动模糊更加明显,而较小的数值则会减弱运动模糊效果。

我们将场景导出为序列图像,并导入到AE软件中。在合成面板中,创建一个新的合成,并将序列图像拖动到该合成中。将摄像机运动模糊效果应用到该合成中的图像上。通过调整AE摄像机运动模糊效果的参数,我们可以进一步调整运动模糊的效果。

除了调整模糊程度外,我们还可以通过调整快门角度和样本数来改变AE摄像机运动模糊效果的呈现方式。快门角度控制模糊的方向和形状,而样本数控制模糊的密度和细腻程度。通过合理地调整这些参数,我们可以获得更加理想的运动模糊效果。

AE摄像机运动模糊(C4D摄像机运动模糊)为我们提供了一种简单而有效的特效技术。通过合理地调整摄像机属性和AE摄像机运动模糊效果的参数,我们可以轻松地实现流畅和真实的运动模糊效果,为观众带来更加震撼和逼真的视觉体验。无论是在电影、电视剧还是广告等影视制作中,都可以广泛应用这一特效技术,提升作品的质量和观赏性。

AE摄像机运动模糊(C4D摄像机运动模糊)

c4d oc可以实时渲染,但是图片查看器渲染背景都是黑色,这是因为c4d oc软件的渲染关键组件出现了问题导致的,需要通过重新安装c4d oc软件的方式来解决,重装软件不会造成文件的丢失,只是重装了软件的组件,具体的操作步骤如下:

1、在电脑上找到C4D软件安装包所在的位置,点击将该文件夹打开:

2、选择MXAON-start单击一下即可:

3、安装程序启动之后第一步要做的就是填写注册码激活软件:

4、之后选择安装软件的路径:

5、最后软件就会自动安装了,安装完成之后会弹出一个对话框提示用户安装已经完成了,这样再次使用c4d软件就不会出现问题了:

C4D摄像机运动模糊如何设置

C4D全名CINEMA4D,德国MAXON的3D动画软件。Cinema4D是一款老式的三维软件,能够进行顶级建模、动画和渲染的3D工具包。它以极高的计算速度和强大的渲染插件为特点,用于电影《毁灭战士》和《阿凡达》,在贸易展上获得最佳产品称号,前身为Fastray。一般很多人用C4D和Proe一起使用,Proe建模,C4D渲染,一般用于零件设计和工业设计。也可以用作室内建筑效果图,效果好,渲染速度快。C4D软件在当下十分火热受到欢迎,但是也有不少的小伙伴是没有接触过,想要学习的,因此就为大家提供到了82套的C4D精选课程,跟着视频课程的步骤学习,简单的多~学习C4D课程,就能够掌握到建模渲染、动画制作等技巧,还在等什么?赶紧看一看~C4D课程强烈推荐:

1.C4D+OC-字体脱落动画效果制作

2.C4D+AE-卡通风格动画案制作

3.C4D+OC金属瓶场景建模渲染实战流程

4.C4DRedshift渲染基础入门教程

C4D制作循环小动画步骤:四组动画我都是统一25的帧速率,做的120帧,后面就不重复说明了哈:1、分分合合的小方

先看方块动画吧,非常简单,新建一个立方体,尺寸为45*45*45:C掉以后给每个面先上材质,这一步不用说吧,我这里上的是发光通道的颜色,这样才有MG动画的感觉:新建克隆对象克隆立方体,克隆模式为网格排列,然后将尺寸改为90*90*90:将试图切换为等角视图,接下来就可以做动画了,在第0帧的时候,尺寸为90*90*90K上关键帧:第20帧的时候,Z轴尺寸变成200其余轴不变,K上关键帧:第40帧的时候,X轴尺寸变成200K上关键帧:第60帧的时候,Y轴尺寸变成200K上关键帧:后面的顺序也一样,80帧的时候,Z轴的尺寸先变回90:100帧的时候,是X轴的尺寸变为90:最后120帧的时候是Y轴尺寸变为90:新建摄像机设置渲染尺寸,固定视角这些都不用说了吧:看看效果吧:2、疯狂旋转的点阵

第二个点阵动画,这个更简单,新建一个球体,尺寸小一点,分段多一点:新建克隆对象,克隆小球,模式为网格排列,数量4*4*4,尺寸300*300*300:然后就是让克隆对象在X轴上疯狂的旋转,只要是360度的倍数就好,我这里是-2160度:材质就是一个普通的白色发光材质:当然还没有完,原图的动画点阵旋转起来中间会逐渐形成圆的感觉,所以需要添加运动模糊,先设置好渲染输出的尺寸,摄像机固定视角这一步不用说哈:将渲染器切换为物理渲染器,勾选运动模糊,运动细分可以稍微高一点,然后采用中:看看效果吧:3、六介旋转魔方轴

再来看一个魔方轴的动画吧,新建一个立方体,尺寸小一点,分段多一点:新建圆环和样条约束,样条约束以圆环作为样条约束立方体,通过调整起点、终点以及偏移等数值让立方体呈现如图所示的状态:将对象对称得到如图所示的样子:由于我们后面要K动画,直接使用对称对象来做会比较卡,所以先鼠标右键将对象进行连接。

然后再复制两份出来,通过对XYZ轴进行旋转得到如图所示的状态:将三个对象打个组,然后复制出来一份,组的尺寸改为1.5*1.5*1.5:然后再次旋转各个轴上的参数得到如图所示的状态:继续复制将组复制出来一份,将尺寸改为2*2*2,然后对象的状态和第一个组的状态一样:接下来就是K动画了,让第一组的第一个对象在X轴旋转360度,记得把动画曲线改为线性的:第一组的第二个对象由于Y轴初始参数为90,加上360为450:第三个对象我们让它Z轴负方向旋转360度为270:第二组第一个对象同样X轴旋转360:第二个对象Y轴旋转-360:第三个对象还是Y轴旋转360:第三组的所有对象旋转和第一组对象一样,这里就不重复了,你也可以直接把第一组的所有动画做好以后,直接复制一份出来放大尺寸,感觉还要更方便一点:材质方面这里多说一句,原图的对象之间是有阴影交互的,直接上发光通道会没有投影,而直接上颜色通道又投影太重。

所以我这里是颜色和发光通道上的同一个颜色,然后降低一点发光的强度,这样就比较合适了:设置渲染尺寸,新建摄像机固定角度,视角为平行或者正视图都可以:看看效果吧:4、扭转的橡皮筋

终于到了最后一个橡皮筋动画了,开始之前先说明一下,我本来是打算直接用圆环加上螺旋效果器来做的:但是你会发现直接使用圆环来做,无论分段数给多少,你的圆环最后会被螺旋效果器弄扁,这不是我们想要的效果:所以这里我们要换一种方法来做,新建两个圆环,一个圆环的半径小一点:用扫描对象将圆环扫描出来:新建螺旋变形器,调整一下螺旋变形的方向:让螺旋变形器去影响大的圆环,匹配到父级,这个时候你更改螺旋的强度,可以看到圆环就变形了,但是不够圆滑:这个时候,只需要将大的圆环样条点差值方式改为细分,然后适当的调整角度或者长度就可以了,这样无论你如何修改螺旋的强度,它始终都是圆的:接下来就是K动画了,让螺旋的强度第0帧的时候为0,第60帧的时候为900,然后最后回到0:复制两份出来,Z轴的旋转分别是60和-60,但是这个时候你会发现三个圆环是相交的:没关系,分别去修改一下圆环的半径就可以了:继续K动画,让第二个扫描对象在60帧的时候,Z轴旋转为-180度:然后在120帧,旋转为-240,相当于圆环在整个过程中旋转了180度:第三个封顶对象也是一个道理,这里就不赘述了:最后再将三个封顶对象打一个组,让组的Y轴和Z轴旋转-360度,动画就做好了。

不要问我为什么这么旋转,我也是想尝试着原作者的角度来弄,弄了半天没弄出来,就只有这个旋转参数感觉要舒服点:材质就一样的是发光材质:摄像机固定视角等,也不用多说了吧:看看效果吧:以上就是“C4D怎么制作循环小动画?C4D动画制作教程”文章内容的全部叙述了,希望大家通过这篇文章有所收获:1、学习到技巧2、找到C4D学习的课程。还是那句话,上,学C4D,零基础也能学会~点击链接就可快速开启入门-进阶学习:

C4D摄像机反求运动追踪

1、在C4D的主页里面,直接确定图示的路径。2、下一步需要选择对应的目标,并通过鼠标右键点击对应曲线。3、这个时候找到标签属性,如果没问题就设置曲线路径为样条。4、这样一来等生成相关的效果图以后,即可让摄像机跟随轨迹移动和变换位置了。

AE摄像机运动模糊

不需要安装插件

AE有一个功能成为“Camera”(摄像机)功能。

可以完成这种效果。

使用步骤如下:

1、将层设置为3D层首先在菜单“Layer”中选择3D,将该层设为3D层

2、给该层设置摄像机功能同样在菜单“Layer”中选择“New”,然后选择“Camera”就可以进入摄像机设置状态设置完成后,在“composition”(时间线)中出现一个“Camera1”就增加了一个摄像机3、3、调整摄像机角度、以及“Focus Distance”(焦距)、(景深)“Aperture”就可以制作背景虚的效果

C4D怎么加运动模糊

c4d是一款集计算机3D动画、建模、模拟和渲染于一体的综合性应用软件(3D设计软件)。它常用于制作场景、人物、产品、动画等设计。c4d被许多设计师广泛应用于平面设计、服装设计、UI设计、工业、动画、游戏设计等领域。而学习掌握C4D并不是一件易事,不少小伙伴在学习过程中就被劝退了。其实,想要快速学习掌握C4D,课程还是很重要的。这里为大家提供83套的C4D视频课程,都是经过精心挑选的,符合新手以及进阶层级人员学习。如果你还在到处找C4D课程学习,不妨看一看?自学C4D?这几个热门课多至16万用户在学:

1.C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)

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4.商业产品C4D建模-OC渲染系统课程C4D制作一个蹦床布料动画效果步骤:

打开C4D,新建一个平面,因为我们要使用动力学模拟,这里分段可以少一点,并不会影响最终效果:

新建一个球体,尺寸缩小一点,分段同样也可以少一点:

新建克隆,克隆模式为对象,以平面作为对象克隆球体,分布为顶点:

给克隆对象添加模拟柔体标签:

柔体面板里记得改为由克隆构成,不然会很卡:

这个时候点击播放,因为动力学收到重力的原因,所有克隆的球体就会下落:

接下来选中克隆对象,然后执行运动图形-运动图形选集:

按住谢福特键加选四个角上的点,你可以得到一个运动图形选集的标签:

选中柔体标签,在动力学栏位把运动图形选集拖进去,不过这个时候点击播放,你会发现还是所有的对象都会下落:

回到柔体标签里,在碰撞栏位,把独立元素切换为全部,点击播放键你就会看见只有四个角上的对象在动了:

再回到运动图形选集标签里,点击反向选择,这个时候再播放你就会发现克隆像布料一样,四角固定中间会下落了:

并且这个时候你移动平面的位置,会发现克隆的所有对象也会跟着移动,这就打破了直接用布料模拟不能移动对象的限制:

克隆上的物体的运动形态做如果我们能够让克隆对象上的每个物体对应的去影响平面点的位置,那么平面的运动形态就是我们想要的。

这里需要借助xpresso,看来想要做更多有趣的动态效果,学习xpresso的知识是必不可少啊。

先把平面复制一份出来,C掉,这样平面上点的位置就和克隆对象上的数量是一致的:

接下来给平面添加xpresso标签,把克隆拖进来添加对象端口,然后在运动图形分类里找到数据节点,将他们连接上:

操作到这里说一下原理,克隆上的每一个物体都是有它对应的编号的,也就是索引,把克隆对象显示改为索引就可以看到,从0到143拢共144个对象:

而这144个对象在动画的状态下每一帧的位置都是不一样的,想要把这些对象的信息循环输出给平面点的位置,就需要借助一个重要的节点:迭代节点。

这里首先介绍一下迭代节点的作用吧新建一个迭代节点,迭代节点是从0开始计算的,而克隆物体的数量是从1开始计算的。

所以我们这里需要再新建一个数学节点,让它在数量上减去1,然后再连接给迭代的终点,代表着每帧将克隆的数量从0到143进行输出:

为了证实这一点,我们在系统预制里找到打印到控制台节点把迭代的结果连接上:

在脚本里找到控制台:

逐帧播放你就会看到每一帧输出的信息均是0到143拢共144个信息:

接下来我们要做的就是再复制一个数据节点,克隆对象正常连接上,让迭代节点的循环结果输出给索引,同时在输出端口把位置调出来:

再新增一个点节点,输入端口增加点位置,把数据的位置连接到点位置上,迭代输出的结果同时也连接给点索引,再把平面拖进来连接给对象:

回到C4D界面里,检查一下,平面的动态就成功匹配上了:

布料的形态你还可以通过修改柔体标签里的参数来控制,我这里直接把我自己的参数弄出HUD来,供大家参考,就不再多赘述了:

添加细分曲面和布料增加厚度:

前面提到了平面的位置可以带动布料动起来,你可以手动K,我这里直接用的GSG的Signal插件,今天的内容不是为了介绍插件的使用,所以也就不再赘述了:

新建克隆克隆球体,随机效果器随机球体大小,添加刚体标签,让它与布料产生碰撞,这个也不用多说了吧:

新建摄像机固定视角不用说了哈,建议是把动力学烘焙一下,避免每次模拟的样子不一样:

打开RS,给摄像机添加RS摄像机标签,新建HDRI环境光:

再次说明一下,我用RS是胡乱渲染的啊,大家可以根据自己的情况来,我这里先在设置里把GI打开:

布料的材质我是新建了一个渐变节点连接到背光的颜色上,然后适当的加了点反射粗糙:

小球的材质我是用一个颜色数据节点,将它改为几何体ID颜色,连接到漫射颜色上,这样每个效果的颜色就都不一样了:

然后再通过一个渐变节点去更改颜色,至于反射的粗糙那些,大家就看着效果来了哈:

另外我还希望有一些金属小球,所以克隆下面就多复制了几个球体出来,金属材质直接用的RS的金属预设就行:

视情况再补一盏灯吧,感觉就差不多了,不过现在有很多噪点:

渲染设置里将降噪打开,噪点就少很多了:

我希望的是渲染出透明背景,后期在AE里添加运动模糊和渐变背景。

之前一直不知道RS怎么导出透明背景,现在终于知道了,在环境光里把背景可见取消,然后勾选Alpha通道:

保存位置里选择EXR或者PNG格式都行,同样勾选Alpha通道:

如果你想要导出的分层是透明背景也是可以的,在通道管理器里,把数据类型改为RGBA就可以了:

渲染总时长不到3小时,感觉还行:

最后渲染出图看看效果吧:关于“C4D怎么制作一个蹦床布料动画效果?C4D动画制作教程”的精彩内容就分享这么多啦~希望小编分享的C4D知识点内容是对你有所帮助的!提一嘴,本人也是经历学习过C4D的,深知学习C4D有多艰辛,特别是对于自学而言!所以我希望每一位小伙伴都能够快乐学习、快速掌握C4D。点击链接:

AE摄像机运动模糊(C4D摄像机运动模糊)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!